Kertas Kasih Sayang

simulasi kertas kasih sayang
simulasi kertas kasih sayang

Tujuan

  1. Melatih diri untuk dapat menilai kepribadian orang lain
  2. Melatih diri untuk dapat memberikan saran yang bermanfaat kepada orang lain
  3. Melatih keberanian dan kejujuran
  4. Melatih untuk dapat menerima saran dan kritik dari orang lain dengan hati yang lapang.
  5. Mengetahui kekurangan yang ada pada diri sehingga termotivasi untuk memperbaikinya
  6. Mengokohkan semangat persaudaraan diantara para peserta outbond

Peralatan

  1. Kertas ukuran A4 : 1 lembar / peserta
  2. Pulpen/ peserta

Peraturan

  1. simulasi ini dilakukan pada akhir acara outbond dan diasumsikan semua peserta outbond telah saling mengenal
  2. semua peserta membentuk sebuah lingkaran besar dengan badan menghadap ke dalam lingkaran.
  3. setiap peserta menuliskan namanya pada kertas yang telah disediakan.
  4. setiap peserta membuat 2 buah kolom pada kertas tersebut. Kolom pertama adalah kolom ‘saran’ dan kolom kedua adalah kolom ‘kritik’.
  5. setelah mengisi nama dan membuat dua buah kolom, peserta harus menyerahkan kertas tersebut kepada teman disebelah kanannya. Begitu pula peserta tersebut menerima kertas dari teman di sebelah kirinya
  6. Teman yang menerimanya harus mengisi kertas tersebut yang isinya saran dan kritik untuk pemilik kertas tersebut. Setelah mengisinya maka kertas tersebut terus digilir ke peserta yang lain.
  7. Simulasi berakhir ketika kertas yang digilir ke seluruh peserta  telah kembali kepada pemiliknya. Itu berarti seluruh peserta telah saling memberikan saran dan kritik dengan cara menuliskannya pada kertas tersebut.
  8. Untuk menambah semarak acara, instruktur dapat membacakan satu sampai tiga kertas milik peserta secara acak.
setelah pelaksanaan games : para peserta dengan kertasnya masing-masing
setelah pelaksanaan games : para peserta dengan kertasnya masing-masing

Satu, Dua, Tiga, DOR !

ilustrasi : peserta duduk melingkar
ilustrasi : peserta duduk melingkar

Tujuan

  1. Melatih untuk dapat berkonsentrasi dalam mengerjakan sesuatu
  2. Melatih agar selalu mempersiapkan diri dengan baik dalam menghadapi segala sesuatu

Peralatan

Peraturan

  1. Seluruh peserta outbond membentuk sebuah lingkaran dengan badan menghadap ke dalam lingkaran yang dibuat
  2. Seluruh peserta harus berhitung dari 1 sampai 40. Tetapi setiap angka yang merupakan kelipatan angka 4 atau yang mengandung angka 4 harus diganti dengan kata “DOR”.
  3. Berhitung dimulai dari angka 1
  4. Setiap peserta hanya menyebutkan satu angka.
  5. Setelah seorang peserta menyebutkan suatu angka maka peserta selanjutnya meneruskan berhitung, ketika behitung telah sampai pada angka 40 maka berhitung diulang kembali dari angka 1.
  6. Peserta yang tidak menyebutkan kata ”DOR” untuk bilangan kelipatan 4 atau yang mengandung angka 4 maka peserta dianggap melakukan kesalahan dan harus meninggalkan permainan.
  7. Begitu pula dengan peserta yang menyebutkan kata “DOR” untuk bilangan yang bukan kelipatan 4 atau yang mengandung angka 4 maka peserta dianggap melakukan kesalahan dan harus meninggalkan permainan.
  8. Peserta terakhir yang mampu bertahan dan tidak melakukan kesalahan adalah pemenangnya.

Menara Korek Api

korek api
menara korek api

Tujuan

  1. Melatih kerjasama tim dalam mencapai tujuan yang diinginkan
  2. Melatih kehati-hatian dalam melakukan setiap langkah yang akan diambil
  3. Melatih ketekunan dan kesabaran dalam mencapai tujuan
  4. Melatih untuk dapat menghargai setiap usaha kecil yang dilalukan karena usaha – usaha kecil itulah yang membangun sebuah keberhasilan
  5. Melatih dan mengembangkan kreativitas dalam mencapai tujuan

Peralatan

  1. Korek api batangan : 2 bungkus / kelompok

Aturan Permainan

  1. Peserta outbond dibagi menjadi beberapa kelompok. Setiap kelompok terdiri dari lima orang anggota
  2. Setiap kelompok diberi jatah dua bungkus korek api batangan.
  3. Setiap kelopok harus menyusun batangan-batangan korek api tersebut menjadi sebuah menara dengan bentuk dan cara yang bebas.
  4. Seluruh kelompok diberi waktu selama 5 menit untuk menyusun sebuah menara tersebut.
  5. jika dalam waktu 5 menit tidak ada kelompok yang berhasil menyusun keseluruhan batang korek api maka kelompk yang memiliki menara paling tinggi adalah pemenangnya.
  6. jika dalam waktu kurang dari 5 menit sudah ada kelompok yang telah menyelesaikan menaranya maka kelompok yang paling cepat menyelesaikannya adalah pemenangnya.